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"Trek", do inglês, segundo o dicionário
do Babylon, é "fazer uma viagem difícil e
comprida". Tirando o comprida, que não se aplica
aos dias atuais, está quase perfeito para o que fazemos atualmente...
A definição
2 encontrada no The American Heritage Dictionary define melhor
o que é o trekking que existe atualmente e que nós
fazemos.
"To
journey on foot, especially to hike through mountainous areas."
Caminhar, especialmente
em áreas montanhosas, atravessando florestas ou rios, contruções
ou plantações, para ir de um ponto ao outro. Poder
contemplar a natureza ao vivo e a cores, de verdade.
Se superar,
fazendo coisas que um dia você nunca imaginou fazer. Subir
um barranco íngreme só apoiado em uma corda. Ou, ao
contrário, descer uma pedra segurando em uma corda. Nadar
em uma lagoa. Cruzar um matagal alto e que não parece ter
fim. Trabalhar em equipe, com seus amigos e colegas, confiando um
no outros.
O trekking pode
ser tudo isso...
Some-se ao tudo
isso, uma boa dose de competição; Temos então
um trekking competitivo.
Disposto do
mesmo modo de um rally de regularidade para carros (onde o importante
não é a velocidade, mas sim o 'timing' correto), o
trekking competitivo exige que a equipe (formada de 3 a 6 integrantes)
faça um percurso pré-determinado por uma organização
(entre 8 e 15 kilômetros dividos em vários trechos,
e entre 4 e 6 horas, dependendo da dificuldade), cumprindo os horários
de largada (dado previamente) e chegada (calculado pela equipe).
Para se determinar
o percurso a ser tomado, é fornecido pela organização
o material necessário. Geralmente é uma planilha,
espécie de mapa, onde constam as instruções
com direções a seguir (ilustrações da
área e instruções escritas), a distância
(em metros) e a velocidade média a ser cumprida, por cada
trecho.
Através
dessas instruções, uma série de cálculos
é feita antes do início da prova pelos integrantes
da equipe para ajudar a determinar a velocidade e o tempo correto
pra cumprir cada trecho. Para os cálculos, uma calculadora
ajuda muito, e calculadoras científicas programáveis
ajudam muito mais (se puder ser programada corretamente). Ainda
na questão de material próprio, a compra e uso de
uma bússola é fundamental para se determinar caminhos
certos durante o percurso, além de um relógio, essencial
para controlar o tempo.
Para verificar
se o tempo e a velocidade de cada equipe a ser cumprido está
correto, a organização espalha aleatoriamente ao longo
do percurso pessoas que marcam o seu tempo e verificam se a equipe
está inteira e em condições de completar a
prova. Elas representam os Postos de Controle, ou simplesmente,
PCs.
Como a questão
aqui é manter a regularidade, e não correr para fazer
tudo ao menor tempo possível, não é uma atividade
que canse demasiadamente ou que exija preparo físico de atleta.
Porém é bom que se saiba que alguns dos desafios durante
uma prova de trekking competitiva, exigem espírito, cabeça
aberta, confiança e uma boa dose sangue frio...
Ao longo da
prova existem períodos mortos que podem ser aproveitados
para descansar alguns minutos, mais uma parada de (geralmente) 30
minutos em algum trecho da planilha que se chama "neutralizado",
onde a organização oferece descanso e alguma comida
leve para reposição de energia.
Para verificar
a colocação da equipe depois de tudo terminado, os
organizadores colocam a contagem de pontos, a classificação
e o resultado final em seus sites. Dependendo do organizador, existe
um tempo médio de 12 a 48 horas para sair o resultado final,
cabendo ainda neste tempo possíveis julgamentos de recursos
(se você se sentiu prejudicado em alguma parte do trajeto,
por qualquer motivo alheio à sua vontade ou competência,
é lhe dado o direito de apresentar o problema vivido e este
será analisado e julgado por banca competente para que você
não fique em desvantagem em relação aos demais
na disputa).
A contagem de
pontos se dá "ao contrário", pois não
contamos quantos pontos ganhamos, e sim o quanto perdemos. Todas
equipes iniciam com 0. Dependendo da falta cometida durante a competição
(atrasar ou adiantar em um Posto de Controle, passar pelo PC em
direção inversa que a prevista, não passar
por um PC, entre outras coisas) é dado um número de
pontos perdidos, que pode variar entre as organizações.
* * *
Se você
leu até aqui e gostou do que viu, o que está esperando?!
Monte uma equipe, vá até a nossa sessão de
links, acesse algum site de organizadores
e bom passeio!!!
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